观点2026 潮玩趋势:从 LABUBU 到 CRYBABY 的情感转向
2026 年潮玩市场呈现从 LABUBU 的搞怪风格向 CRYBABY 情感叙事的转变。CRYBABY 在二手平台 Q2 至 Q3 2025 销售增长 21%,稀有款在二级市场售价超 200 美元。分析师预测中国设计师玩具市场 2026 年将达 150 亿美元,强调个人故事驱动的收藏价值。
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2026 年潮玩市场呈现从 LABUBU 的搞怪风格向 CRYBABY 情感叙事的转变。CRYBABY 在二手平台 Q2 至 Q3 2025 销售增长 21%,稀有款在二级市场售价超 200 美元。分析师预测中国设计师玩具市场 2026 年将达 150 亿美元,强调个人故事驱动的收藏价值。
2026 年全球设计师玩具趋势将超越 2025 年 LABUBU 的巨大热度。泡泡玛特 MONSTERS 系列在 2025 年上半年仅贡献了 6.7 亿美元营收,并推动了公司总收入的增长。
随着 2025 年 LABUBU 热度退潮,收藏家开始探索新选择。泡泡玛特的 SKULLPANDA 和 HACIPUPU 凭借独特风格在 2026 年表现突出。
克劳锐观察发现,抖音电商通过内容生态和平台活动,推动奇梦岛、AYOR TOYS、闪魂等新锐品牌在“情绪阿贝贝”趋势中实现销售爆发,2025年多家品牌销售额破亿。
2025年国内非对战式卡牌市场规模达235亿元,同比收缩26.8%。卡游、集卡社等头部品牌热销品数量下滑,但TCG、球星卡及影视综收藏卡等细分赛道表现亮眼,资本与出海布局持续加码。
LABUBU在美国“黑色星期五”期间销售表现不及预期,转售价格大幅回落。泡泡玛特股价自今年8月高点已下挫近44%,市场担忧其海外增长可持续性及IP稀缺性消解。
寿屋(株式会社壽屋)于2025年12月17日启动“コトブキヤキャラクターズ イラストコンテスト”,报名截至2026年1月12日23:59(JST),参赛免费。最优奖包括30,000日元Amazon礼品卡、ARTIST SUPPORT ITEM手模型及拼装模型等奖品,获奖公布预计在2026年2月左右。
泡泡玛特股价较峰值下跌超40%,市值蒸发2000亿港元,机构持仓量下降约31%。Labubu隐藏款溢价缩水超50%,常规款在二手平台跌破零售价,分析师预计公司正从爆发式增长转向可持续增长。
11月13日发售的LABUBU凌晨一点系列盲盒端盒790元,但发售时无人排队且销量骤降,二级市场端盒价已跌破600元。专家指出IP热度有周期,品牌需回归品质与用户信任。
LABUBU 由香港工作室 How2Work 与荷兰设计师 Kasing Lung 联手打造,2025 年成为全球 Z 世代文化趋势。泡泡玛特通过与中国制造优势结合,将小众设计师玩具转化为大众文化产品,其发展路径类似中国科技企业从代工到品牌升级。
一则关于二次元女孩因囤积徽章中毒的新闻引发关注,随后出现大量关于周边含甲醛、苯等有害物质的科普。营销号借机传播谣言,导致家长与玩家对立,甚至出现伪造素材的视频,引发二次元圈层对健康与舆论的担忧。
静安大悦城“次元盛典2.0”活动4天销售额破1000万,百联ZX创趣场18个月销售额超5亿。文章分析上海通过垂直化、差异化定位和复合业态,将二次元周边消费转化为实体商业的“圈层经济”模式。
“谷子”指代动漫游戏等IP衍生周边,其经济现象被称为“谷子经济”。文章分析Z世代通过消费“谷子”寻求情感寄托与社交认同,并列举名创优品与Chiikawa联名快闪店创单店销售额纪录,以及必胜客、优衣库等跨行业联名的商业案例。
“谷子”指代动漫游戏周边,2024年中国市场规模达1689亿元,同比增长超40%。国产IP如《原神》《明日方舟》推动消费,女性消费者占比升至78%,徽章成最主流品类。青岛、上海等地商圈通过引入“谷子店”提升客流,百联ZX创趣场转型后日均客流增加3至8倍。
LABUBU 是泡泡玛特推出的盲盒手办,因 Lisa、Rihanna 等明星佩戴而走红。目前已有超过 300 个变种,官方零售价约 32 美元,但限量版在二级市场可炒至 7000 美元。英国部分门店曾因抢购引发冲突而暂停销售,厂商正调整发售机制。
LABUBU 由艺术家 Kasing Lung 创作于 2015 年,2023 年通过挂件盲盒在 Rihanna 和 Blackpink 成员 Lisa 等名人带动下爆红。2024 年泡泡玛特营收超 130 亿元人民币,盲盒玩具收入增长超 1200%,成人消费者成为主力。
LABUBU 是香港艺术家龙家升设计的“THE MONSTERS”系列玩偶,凭借独特造型引发全球抢购热潮。尽管外观怪诞,其故事背景却充满温情,导致市场上假货泛滥,建议通过泡泡玛特官方渠道购买。
卡游与《哪吒2》达成授权,首批产品与电影同步上线后迅速售罄,第二批线上预售量已突破万件。公司正协同供应链加速补货,其在国内集换式卡牌领域的市占率约70%。
惊蛰研究所指出2024年中国泛二次元用户达5.03亿,市场规模近6千亿。文章分析了二次元主题餐饮、谷子经济、同人创作、技能培训、Cosplay、虚拟偶像、演唱会、城市地标及文旅融合等九大商业新生态。
寿屋株式会社与运营 ENRAI 的株式会社ブックリスタ联合主办第1回デジタルアパレルデザインコンテスト,面向在校学生,使用 3D 服装设计软件 CLO,报名时间为 2025 年 1 月中旬至 3 月末。获奖作品将获得奖金、虚拟产品化及实体化机会,并在寿屋秋叶原馆大型屏幕、寿屋官网及 ENRAI 平台等渠道进行展示。
泰国艺术玩具市场因“Kidult”消费者购买力强劲而增长,本土小厂创意推动发展。数据显示泰国玩具总出口额达87.8亿美元,其中泰国艺术玩具出口额约32.02亿美元,占玩具总出口的36.4%。
艺术家 Kasing Lung 出生于 1972 年,在香港长大,后移居荷兰。他受北欧民间传说影响,从绘本插画家转型为玩具设计师,并于 2015 年创作了 LABUBU。2019 年他与泡泡玛特达成独家授权,LABUBU 迅速走红。2024 年 3 月,其作品《Mon》在香港以 33.02 万港元成交。
独立设计师品牌 RedGuardian LLC 由创始人 Angel Martinez 于纽约创立,专注于手工制作的艺术玩具、徽章和艺术卡牌系列。其首推系列包括“The Creative Clown”和“Chunder”,近期还推出了与 Martian Toys 联名的“Can't contain us”容器以及限量版“Clown of Wall Street”。
泡泡玛特上市后申请注册“炮炮玛特”等防御性商标,应对潮玩赛道拥挤。文章对比了TOP TOY、52TOYS、X11三家新玩家的开店计划、IP策略及面临的挑战。
洛杉矶艺术家 Josh Mayhem 长期收藏并改造潮玩,其“Blown Away”系列通过树脂和丙烯颜料覆盖量产玩具,创造出仿佛被强风解构的视觉效果。